El Hacklab Pica Pica es un colectivo ecohacker. Trabajamos (o no) con software libre, en la reutilización y bricolaje electrónico, fomentando el autoaprendizaje, el conocimiento libre, y la autogestión tecnológica a modo de combatir la obsolescencia programada, la tecnocracia capitalista anti-ecológica, y el recorte del libre acceso al conocimiento compartido y otras libertades. Estamos abiertas a propuestas, colaboraciones y proyectos en estas líneas.

Este viernes se debate en el parlamento asturiano la propuesta de software libre de Pica Pica Hacklab

Pica Pica HackLab ( www.picahack.org ) como promotor en España de la campaña "¡Dinero Público, Código público!" de la FSFE (publiccode.eu/es/ ), estamos contentos de anunciar que después de un año y medio de muchas reuniones con todos los grupos políticos del parlamento asturiano, finalmente este viernes 8 de enero de 2019 será debatida y votada en el parlamento la propuesta de Pica Pica HackLab de promoción del uso y adopción de software libre en el gobierno y la administración pública. Un hito en la historia de promoción del software libre en Asturias y destacable a nivel español.

La propuesta ha sido presentada con las firmas de apoyo de 4 de los 6 grupos parlamentarios: Ciudadanos, FAC, IU y Podemos (por orden alfabético) a los que agradecemos sinceramente su apoyo. El resultado final de la votación depende de PP y PSOE, que no han concretado su postura, aunque esperemos que por el interés general finalmente hagan posible su aprobación en el parlamento asturiano. Las ventajas del software libre, que van desde la seguridad (permitir realizar auditorías de seguridad algo imposible de otra forma) hasta el económico (impiden el fenómeno del "cliente cautivo" o "consumidor cautivo" que lastra el buen funcionamiento de la administración y la eficiencia del gasto, pues el software libre evita la costosa dependencia obligada respecto a una única empresa que concentra un gran poder en situación de monopolio), nos parece razones fundamentales para el apoyo de nuestra propuesta parlamentaria y su materialización práctica.

Ojalá prospere la anunciada propuesta de software libre.

Os informaremos del resulto del debate y votación del viernes.

Un fuerte abrazo.

Sustituir la pasta térmica del procesador para evitar sobrecalentamientos

(Continuamos nuestra serie de artículos de reparaciones y arreglos diversos, como "Cartucho vacío: Tu impresora te engaña cuando dice que no le queda tinta".)

A medida que pasan los años es posible que notes que tu ordenador o computadora se calienta con mayor facilidad: porque escuches frecuentemente el ventilador funcionando, porque lo observes en alguna aplicación de escritorio que indique la temperatura interna, o en casos extremos por apagados inesperados (aunque esto puede ser síntoma de otros problemas, por ejemplo de la fuente de alimentación).

Existen numerosas aplicaciones gráficas que permiten controlar la temperatura interna, muchas de ellas son complementos propios de cada escritorio que se integran en la barra o panel. Como alternativa de uso general puede usarse en el terminal el comando sensors (puede ser necesario instalarlo). Aunque depende del modelo, en general la temperatura del procesador debe ser menor de 80ºC y habitualmente suele funcionar entre 35 y 60ºC en función de la carga de trabajo.

Si se comprueba que efectivamente el ordenador o computadora tiende a sobrecalentarse, la primera acción es limpiar el ventilador pues tiende a acumular pelusas. La forma de hacerlo sin quitar un solo tornillo es aspirando mediante un aspirador/aspiradora la rejilla del ventilador estando el ordenador apagado, aunque una limpieza más minuciosa del ventilador implicaría abrir la carcasa del ordenador.

Por otra parte, la pasta térmica del procesador suele estropearse con el paso de los años provocando que el procesador se sobrecaliente. La pasta térmica es una masa con alta conductividad térmica (generalmente formada en gran proporción por componentes metálicos) que se coloca en pequeña cantidad entre la superficie exterior del procesador y la superficie de contacto del disipador para mejorar el contacto entre ambos al rellenar los pequeños espacios de aire (mal conductor térmico) que quedan debido a pequeñas irregularidades y deformaciones térmicas de las superficies.

0) Compra una pasta térmica buena, su precio es asequible (6 € una jeringuilla de 4 gramos que da para aproximadamente 8 aplicaciones).

1) Ponerse guantes de látex natural (tanto por la toxicidad de muchas sustancias de los componentes electrónicos –ver 1 y 2– como para evitar la impregnación de las superficies con la grasa de la piel humana) y descargar la posible electricidad estática del cuerpo, la ropa y el destornillador contactando con la toma de tierra (que sea funcional) de un enchufe (dado que una descarga de electricidad estática dañaría componentes del ordenador).

2) Abrir la carcasa del ordenador o computadora (apagado y desenchufado), quitando los correspondientes tornillos con un destornillador adecuado (colocar los tornillos en una tapa o similar que evite que rueden por la mesa, indicando dónde va cada uno si son diferentes).

3) Extraer el disipador, quitando los correspondientes tornillos con un destornillador adecuado (colocar los tornillos en una tapa o similar que evite que rueden por la mesa, indicando dónde va cada uno si son diferentes).

4) Limpiar con cuidado las pelusas del radiador del disipador y del ventilador con un pincel y/o pinzas finas.

Nota: Siempre que el disipador es desatornillado, es necesario reemplazar la pasta térmica, por lo que no lo desatornille si no tiene pasta térmica a mano.

5) Retirar la pasta térmica vieja de la superficie del procesador y del disipador, usando primero un borde recto de plástico a modo de pequeña espátula (p. ej. una tarjeta o una cucharilla de helado, no usar nada metálico que pueda rayar las superficies) para retirar lo más grueso y luego un pañuelo de papel o de limpiar gafas que no deje fibras o residuos (opcionalmente humedecido con alcohol isopropílico o en su defecto etílico) para retirar todo resto de pasta en la superficie. El procesador se limpia in situ, sin extraerlo de la placa base o placa madre. No lijar ninguna de las superficies (la superficie resultante sería menos plana a escala microscópica que la pieza original, aunque a simple vista pueda engañosamente parecer otra cosa).

6) Aplicar la nueva pasta térmica, colocando una gota (del tamaño de un o medio guisante*, nótese que la pasta térmica puede ser más viscosa de lo imaginado) en el centro de la superficie del procesador, importante es ayudarse de un papel para evitar que el hilillo de pasta que puede formarse al levantar la jeringa pueda caer sobre algún componente metálico (la pasta térmica, por su composición en gran proporción metálica, suele ser un buen conductor eléctrico, por lo que es capaz de crear indeseables contactos entre componentes metálicos).

* La cantidad adecuada es aquella que al colocar el disipador la pasta se extiende por toda la superficie del procesador sin desbordar más allá de la superficie de contacto con el disipador.

7) Al colocar el disipador de forma uniforme y regularmente plano sobre la superficie del procesador, la pasta térmica se extenderá de forma homogénea, siendo éste generalmente mejor método (dado que al extenderse la pasta del centro a los bordes barre todo resquicio de burbujas de aire) que el distribuir a mano una capa fina (de 0.1-0.2 mm de espesor, máximo 0.3 mm, siempre menos de medio milímetro) de pasta térmica por toda la extensión de la superficie del procesador dado que es relativamente fácil crear pequeñas irregularidades que formen burbujas de aire.

Colocar los correspondientes tornillos del disipador mediante sucesivas rondas de atornillado poco a poco buscando ejercer una presión uniforme sobre la pasta térmica recién colocada. Por último, atornillar los respectivos tornillos de la carcasa del ordenador o computadora.

Nota: Aunque depende de la composición, las pastas térmicas suelen alcanzar su óptimo de disipación de calor después de unas pocas decenas de hora de funcionamiento (tiempo de curado).

Tarjeta bancaria sin pago sin contacto (contactless)

Las tarjetas bancarias (sean de débito o de crédito, sean MasterCard o VISA) están incorporando por defecto el sistema de pago sin contacto o a distancia (contactless), que permite el cobro de dinero estando la tarjeta sin contacto físico, a distancia, del terminal de cobro. Esto supone una inseguridad manifiesta y que solo es solventable desactivando físicamente el sistema (dado que solo algunas entidades bancarias permiten desactivarlo vía software -más precisamente lo que permiten es colocar en cero la cuantía monetaria que es posible cobrar sin requerir teclear físicamente el código numérico o PIN en el terminal-, pero incluso en estos casos existe el riesgo de una modificación de software que lo modifique sin aviso).

Las tarjetas de pago sin contacto o a distancia tienen uno o varios hilos metálicos que forman un circuito (que realiza la función de antena) con inicio y fin en el chip y recorrido a lo largo del borde de la tarjeta (para dar la mayor extensión posible a la antena).

La desactivación física del sistema de pago sin contacto o a distancia es la interrupción o corte del circuito metálico que funciona como antena. Esto impide la transmisión inalámbrica mientras que deja intactos y funcionales el chip y la banda magnética de la tarjeta. La interrupción del circuito puede realizarse de varias formas:

  • 1) Agujero o perforación mediante broca fina (aprox. 1,5 mm) usando un taladro o herramienta rotatoria de mano tipo Dremel, en alguno de los puntos del circuito antena que conste de un único hilo metálico (dado que si el circuito está formado por varios hilos y se deja alguno intacto que cierre el circuito entonces la antena podría seguir operativa). A favor tiene que deja el borde de la tarjeta intacto y por tanto sin afectar en nada a su resistencia física, en contra tiene que requiere bastante precisión y que la tarjeta se trasparente lo suficiente al colocarla contra un foco luminoso (lámpara o linterna) potente en un ambiente oscuro como para permitir ver el circuito antena.
  • 2) Corte de una de las esquinas de la tarjeta situados en el lado estrecho contrario al chip, usando unas tijeras, cuchillo, sierra o herramienta rotatoria de mano tipo Dremel con disco de corte. A favor tiene su facilidad y que no afecta prácticamente en nada a la resistencia de la tarjeta, en contra tiene que requiere que la tarjeta se trasparente lo suficiente al colocarla contra un foco luminoso (lámpara o linterna) potente en un ambiente oscuro como para permitir ver el circuito antena (dado que el diseño del circuito varía entre tarjetas, pudiendo estar más o menos próximo del borde de la tarjeta y pudiendo llegar o no a la esquina sin banda magnética mas alejada del chip) aunque un corte significativo en la esquina con banda magnética más alejada del chip probablemente logre el objetivo vistos los diseños habituales del circuito antena (aunque realizado en esa esquina puede dejar inutilizada la banda magnética, aunque la banda magnética se usa poco actualmente frente al chip).
  • 3) Corte en forma ranura de aprox. 1,5 cm (con 1 a 2 mm de ancho) paralela a la banda magnética en el lado estrecho contrario al chip, usando un cuchillo, sierra o herramienta rotatoria de mano tipo Dremel con disco de corte. A favor tiene que vistos los diseños habituales del circuito antena este método probablemente funcione para cualquier tarjeta sin requerir que se visualice al colocarla contra un foco luminoso potente, en contra tiene que es más difícil de realizar sin cortar en exceso la tarjeta y afecta en cierto grado a la resistencia física de la tarjeta, además de si la ranura es demasiado estrecha es posible que contacten entre sí los hilos metálicos pudiendo cerrar el circuito (para evitar contactos indeseados es posible aunque no imprescindible colocar un trozo de cinta adhesiva transparente fina del tipo usado habitualmente en oficinas).
  • 4) Corte en forma de cuña o picado de aprox. 1,5 cm de profundidad en el lado estrecho contrario al chip y próximo a la banda magnética, mediante un par de cortes con tijeras, cuchillo, sierra o herramienta rotatoria de mano tipo Dremel con disco de corte. Se trata de una variante del anterior, realizando un corte más ancho que requiere menos precisión y evita el problema de contactos indeseados entre los hilos metálicos, a costa de afectar un poco más la resistencia física de la tarjeta. Es el método más fácil, aunque no deja de requerir un mínimo de cuidado y atención para no quebrar el plástico de la tarjeta o romper la banda magnética.

El método 2 y especialmente el 3 y 4 se realizan en el lado estrecho contrario al chip porque es la parte que queda fuera del terminal de cobro o cajero mientras que el lado estrecho próximo al chip es el que es introducido y por tanto el que sufre más desgaste y deterioro (además algunos lectores de tarjetas requieren que el borde que es introducido no tenga alteraciones).

Más información en http://www.vichaunter.org/como-se-hace/desactivar-contactless-cualquier-tarjeta-credito y http://arxiv.org/pdf/1507.06427.pdf

Las imágenes son de http://bumbu.me/physically-disabling-contactless-card

Nota: La información de este artículo no es aplicable si la tarjeta tiene la antena directamente integrada en el chip, algo que podría ser común en el futuro.

Jornada de Software Libre en Oviedo - 20 de octubre de 2018

Jornada de Software Libre de Oviedo - Sábado 20 de octubre de 2018

Pica Pica HackLab ( http://www.picahack.org ), con la colaboración del Ayuntamiento de Oviedo, organiza el sábado 20 de octubre de 2018 una jornada de software libre en Oviedo (Asturias) con conferencias de ponentes destacados de toda España. Contaremos con la participación de Norberto Gutiérrez Rodríguez, físico que tratará un tema tan de actualidad como la ciencia de datos; Miguel Ángel Abreu Ferrer, vicepresidente de ASOLIF (Federación Nacional de Empresas de Software Libre) que nos hablará del valor e importancia del software libre en el mundo empresarial; David Hernández Martín, profesional experto en seguridad informática que hablará sobre ese campo tan importante hoy día; se impartirá una charla de introducción a la informática libre a cargo de Alexis Puente Montiel, fundador de Pica Pica HackLab; y también se visionarán dos cortos de la videoartista Olaya Aramo hechos con software libre y películas libres del Instituto Blender.

Tendrá lugar el sábado 20 de octubre de 2018 en el Teatro Pumarín (calle Emilio Alarcos Llorach nº 5, Oviedo), de 11 a 14 h y de 16 a 20 h. La entrada es libre hasta completar aforo. Más información de la jornada en http://www.picahack.org/jornada2018

El movimiento de la informática libre ( www.gnu.org/philosophy/free-sw.es.html ) defiende que el software (los programas o aplicaciones de ordenador o computadora) y el hardware (los componentes físicos o materiales de los ordenadores o computadoras) deben poder ser usados, modificados y compartidos por cualquier persona, sin imposición de restricciones técnicas, legales o económicas, como derechos y libertades de todas las personas. Asimismo, también la documentación de interés debe estar disponible con licencias libres. Estos derechos y libertades son fundamentales no solo para el bien de la persona a título individual sino también de la población en general. Éstas libertades son aún más importantes mientras nuestras actividades diarias se vuelven más y más ligadas a la informática: en un mundo de palabras, sonidos e imágenes digitales, la informática libre en concreto y el libre acceso a la información y al conocimiento en conjunto viene a representar una parte fundamental de la libertad en general.

Pica Pica HackLab ( http://www.picahack.org ) lleva desde febrero de 2010 realizando actividades de difusión y promoción del software libre en Asturias. Entre los logros está el primer FLISOL de Europa, el único evento de celebración del 30 cumpleaños del software libre de España, la primera conferencia de Richard Stallman en Oviedo (y también la segunda), y ser la única sede de FLISOL del planeta que ha sido siempre 100% software libre a lo largo de los años (ininterrumpidamente desde 2010).


HackLab Pica Pica     http://www.picahack.org
Actividades de informática con software libre     http://eslibreasturias.rf.gd


Por motivos personales de última hora, Javier de la Cueva González-Cotera se ha visto forzado a suspender su viaje a Asturias. Él y Pica Pica HackLab rogamos disculpas por las molestias que la cancelación de su ponencia pueda causar.

11:00 - 12:30 h

Introducción al software libre

Alexis Puente Montiel, fundador de Pica Pica HackLab.

12:30 - 14:00 h

¿Mis datos o tus datos?

Norberto Gutiérrez Rodríguez, Doctor en Física Teórica.

16:00 - 17:30 h

Software libre en el mundo empresarial

Miguel Ángel Abreu Ferrer, vicepresidente de ASOLIF (Federación Nacional de Empresas de Software Libre).

17:30 - 19:00 h

Software libre y seguridad informática

David Hernández Martín, profesional experto en seguridad informática.

Durante la jornada se proyectaran cortos de la videoartista Olaya Aramo hechos con software libre y películas libres del Instituto Blender.

Cartel Jornada de Software Libre 2018

Charla "Introducción a la Informática Libre" en la Escuela Politécnica de Ingeniería de Gijón

Jueves 19 de abril de 13 a 15 h

Sala de Proyectos del Edificio Polivalente

Escuela Politécnica de Ingeniería de Gijón


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